P4 · INVESTOR REVIEW

Wake Vector:你画出的路,就是下一拍的猎手路线

玩家反复做什么:拖出会反弹的移动向量,同时判断当前推进与下一拍追击线。

最好玩的瞬间:出口已近、猎手沿旧尾迹逼近,玩家继续瞄准换取更好反弹;松手后位移、出口推进与新危险一起兑现。

下一局想改什么:缩短瞄准、换反弹墙,或先走恢复锚点,避免把猎手带回自己身边。

心流为何成立

出口、尾迹、猎手位置与瞄准余量同时可见。每次拖拽立刻改写局面与下一目标;失败可归因到具体向量,而不是随机惩罚。

为什么继续

30 秒学二步规划;3 分钟比较直冲、反弹、恢复线;多局用场地、构筑和第二方回应改写同一局面的动作目标。

产品潜力

内容单元是场地拓扑 × 尾迹继承 × 恢复锚点 × 猎手反应。裸机制通过 stripped mechanic gate,不依赖原作资产或品牌。

为什么可能流失

追线不可读、拖拽不稳、场地只加障碍数量、异步回应太慢或不改变目标。

Commercial Boundaries / 商业边界

原作玩家好评只证明原作成功。Wake Vector 的真实复玩、D1/D7、付费率、LTV、市场规模、获客效率与内容工时均待验证。建议 B:免费短样本后验证一次性买断;不接广告、抽卡、订阅或通行证。

证据与试玩

Core · P1 5 分钟 · P1 30 分钟 · P2 · P3 · 评分卡 · 商业计划 · 人读审查