# Wake Vector · 商业化计划

> 已注入：2026-07-16（位置：`P4_RELEASE_REPORT.md`）
> 复评条件：完成 8–12 人盲测与 12 场地/3 构筑真实工时核算。

## Gate 检查

| Gate | 数值 | 通过？ |
|---|---:|---|
| GO | Core/P1/P2/P3 均由 v8.1 CheckResult 认证 | 是 |
| 综合分 | 8.3/10 快速评估 | 是 |
| 商业潜力 | 8/12 快速六题；有重开、1 分钟理解、传播瞬间和可复用拓扑 | 是 |
| EXPANSION | P1、P2、P3 已实现并认证 | 是 |

## 9 字段

1. **目标用户**：18–35 岁桌面短局技巧/路线玩家；周末愿意做 30 分钟构筑复盘的系统玩家。
2. **场景**：5–15 分钟挑战；周末 30 分钟路线/构筑复盘。
3. **变现方式**：一次性买断；验证后机制场地 DLC。
4. **付费点**：免费样本证明“尾迹变追击线”能带来自发复玩后，为完整场地族、行为构筑和挑战包付费。
5. **留存点**：失败收据指出一条错误向量，玩家次日回来换反弹角度或构筑重写同一场地。
6. **分享点**：高风险反弹刚好穿过出口，同时让猎手扑向旧尾迹；动作、风险、结果在数秒内可读。
7. **内容成本**：首个验证包为 12 个场地拓扑与 3 个行为构筑；真实设计/实现/QA/维护人时和外部成本均待测。
8. **商业风险**：轨迹与追线可读性；拓扑内容耗尽；异步回应延迟；不收集未成年人数据，不使用概率付费。
9. **推荐等级**：**B**。玩法与扩量证据达标，但真实复玩、付费意愿和内容成本仍未知。

## 成功来源与路线

- `MECHANIC_LED_HIT` 假设：剥离资产后仍有“当前向量写成未来追击线”的高频取舍。
- `M-route`：场地拓扑 → 行为构筑 → 异步路线回应 → 买断/机制包验证。

## 变现池适配检测

| 池 | 答案 | 适配 |
|---|---|---|
| 激励广告 | 失败后广告复活会破坏立即重开的因果学习 | 否 |
| 插屏广告 | 短局间插屏会打断重试节奏 | 否 |
| 买断 | 免费短样本可先证明核心，再解锁完整场地与构筑 | 是 |
| 内购解锁 | 碎片化售卖会割裂策略学习 | 否 |
| 皮肤 | 当前没有身份展示需求证据 | 否 |
| DLC | 只有拓扑/机制包真实改变判断且成本可控时适配 | 条件适配 |
| 订阅 | 没有持续月度内容产能证据 | 否 |
| 抽卡 | 没有收集/养成基础，且会污染技巧公平性 | 否 |
| 通行证 | 没有日常任务或每日上线证据 | 否 |

**最终选定**：一次性买断；条件式机制场地 DLC。

## 未知数据

真实复玩、D1/D7、付费率、LTV、市场规模、获客效率、内容工时均为 `null / 待验证`。
