P2 · 尾迹行为改装
仍然拖拽并提交尾迹,但构筑会改变一次输入能提交几条路线、死角是否可达,或追猎者怎样读取旧尾迹;每项强效果都有可见代价。
帧
构筑
先选构筑(选择前模拟冻结)
回声发射:双路线 / 追猎推进
锚点转向:死角恢复 / 丢进度
反猎折返:反向追迹 / 少时限
提交同一局面
提交主尾迹
选择回声尾迹
BuildSnapshot
P1
P2 验收