# Wake Vector · 商业化落地路径

## 一次性买断

1. 免费发布可完整复玩的短样本，不接付费 SDK。
2. 盲测先验证玩家能否无提示理解尾迹继承、是否自发重开、是否会改变策略。
3. 通过后制作包含 12 个差异拓扑、3 个行为构筑的完整验证包。
4. 在桌面商店使用标准一次性购买；价格、平台、转化率与收入目标均待真实调研，不编数。
5. 埋点只记录开始、首次拖拽、失败原因、重开、场地完成、构筑选择与退出；上线前补隐私同意。

## 条件式机制场地 DLC

只在完整版证明真实复玩、内容单元改变判断、且工时可控后启用。每个包必须改变尾迹继承、恢复锚点或猎手反应，不能只换障碍布局和美术。

## 时序

- 0–30 天：盲测与内容工时核算。
- 30–60 天：若通过，制作买断验证包并做支付意愿测试。
- 60–90 天：只有真实数据支持时决定商店发布与 DLC；否则 HOLD。
